Slingshot: Facebook presenta una nueva app para competir con Snapchat

Después de semanas de rumores, Facebook ha hecho oficial una nueva aplicación para competir con Snapchat, el popular servicio de mensajería que envía fotos o vídeos que se autodestruyen. No es la primera vez que la red social se quiere introducir en este sector, primero lo intentó con Poke, una app propia que finalmente fue eliminada hace unas semanas. Después intentó comprar Snapchat por unos 3.000 millones de dólares, operación que no llegó a buen puerto por diferencias entre los dos CEOs.

Hoy comienza la aventura de Slingshot, de momento disponible en fase beta en los Estados Unidos para iOs y Android, una aplicación móvil que se quiere también diferenciarse de las ya existentes y ofrecer unas características propias. Según el gerente del producto, Will Rubén, Facebook quiere que todo el mundo sea creador de contenido y no sólo espectador. Es por ello que para visualizar un mensaje, primero tienes que enviar a otro. Se trata de una mecánica de desbloqueo para incentivo poco visto hasta ahora en Internet, y su éxito dependerá si la gente lo ve como una molestia o como un incentivo para divertirse.

La seguridad de los mensajes será importante para Facebook, ya que la compañía es conocida por su gran colección de datos del usuario. Durante la presentación han asegurado que una vez el mensaje haya sido eliminado, no se podrá recuperar de ninguna manera. Eso sí, estos mensajes quedarán registrados durante 7 días a los servidores de la red social con el objetivo de revisarlos, si hiciera falta, en caso de denuncia.

De momento no han explicado nada, pero veremos la relación entre Slingshot y todo el ecosistema de Facebook, si por ejemplo podremos ver mensajes públicos al news feed de los usuarios o si se podrán también compartir en Instagram. Con esta app sigue la estrategia confirmada de Zuckerberg para crear una red de servicios que giren alrededor de la red social, con Instagram, Messenger, Whatsapp o Home.

Tesla libera sus patentes para ayudar al coche eléctrico

En plena carrera tecnológica, la que estamos viendo durante los últimos años, nos hemos acostumbrado a ver como algunas compañías iniciaban una guerra de patentes que llegaba a rozar lo absurdo para el sentido común. Y esas guerras de patentes no se libraban con el propósito de garantizar la viabilidad de un producto o una empresa, sino para perjudicar directamente a la empresa rival.

Elon Musk, fundador de empresas como PayPal, SpaceX y Tesla Motors, ha decidido dar un paso como CEO de Tesla y ha liberado las patentes de esta última compañía. Musk defiende que las grandes empresas no invierten en el desarrollo de coches eléctricos y Tesla se fundó con el propósito de fomentar el crecimiento del coche eléctrico. Por ello, considera que los investigadores de otras compañías podrían construir con tecnología ya desarrollada por Tesla para evitar gastos en investigaciones redundantes. Según el comunicado, Musk indica que sería absurdo que abriesen el camino hacia el coche eléctrico, y mientras tanto, fueran poniendo minas.

Esto no quiere decir que la tecnología de Tesla se haya convertido en un buffet libre gratuito. Tesla indica en su comunicado que no iniciarán procesos legales siempre y cuando se usen sus patentes con buena fe. Lo más probable es que, a cambio de usar tecnología de Tesla, la compañía pida a cambio algún tipo de compensación, como podría ser el mantenimiento de sus estaciones de carga.

Desgraciadamente, hay que tomarse el comunicado con cierto escepticismo ya que las grandes empresas podrían hacer caso omiso de esta decisión, dado que al aceptar tecnología de Tesla, estas se volverían directamente dependientes de Tesla, siendo una decisión demasiado arriesgada para los gigantes del automovilismo. En el mejor de los casos, las grandes empresas invertirían en el coche eléctrico, y una vez ahí, empezarían guerras de patentes entre ellas. Pero esto no ha hecho más que empezar.

Facebook incluirá el historial de navegación a la hora de segmentar anuncios publicitarios

La red social más grande del mundo modificará en los próximos días su plataforma de publicidad para segmentar aún más los anuncios que ofrece, con un abanico de posibilidades mucho mayor, a partir de las páginas webs visitadas por los usuarios.

Facebook ha anunciado que incluirá información publicitaria de las webs y apps que utilizan los usuarios, una opción ya disponible entre sus grandes competidores como Google. Como bien lo explican en el post del blog corporativo, si alguien quiere comprar una televisión y comienza buscando electrodomésticos por Internet, ya sea a tiendas online, Google o por otras redes sociales, Facebook comenzará a mostrar anuncios con ofertas de televisiones para que tengamos más posibilidades para comparar precios o bien tener en cuenta otras marcas que no hemos encontrado . También explican que el historial se añadirá a la lista de cosas que saben los usuarios, así que las campañas no sólo serán en tiempo real, también y sobre todo en cualquier momento y para cualquier campaña.

Con este cambio, mucho más importante de lo que puede parecer a primera vista, Facebook da un paso importantísimo para consolidarse como una de las mejores plataformas para anunciarse, con opciones que integran tanto la actividad social de los usuarios como los intereses de navegación web. Una combinación que hoy en día es única y que servirá para aumentar popularidad y sobre todo beneficios.

En los últimos años, la red social ha ido añadiendo nuevas opciones de interés para los anunciantes, primero con los datos personales, como edad, sexo o población, después los intereses de las páginas que seguimos, y recientemente, como ejemplos, la uso de los hashtags, de las comparticiones o los clics a lecturas externas.

Además, para afinar las posibilidades de segmentación, Facebook habilitará una página para que los usuarios puedan saber las razones por las que ven los anuncios y así saber que piensa la red social de ellos, en un intento por hacer más público el sistema y sobre todo para avisar si están equivocados o no, ya que se podrán definir algunos parámetros. Como siempre sucede, todo ello se implementará primero en los Estados Unidos y se espera que durante el 2014 llegue al resto del planeta.

Superzoom al interior de un microchip

Aunque las pantallas de nuestros teléfonos inteligentes tiendan a crecer de tamaño respecto a lo que se veía hace unos años, es irónico, que en sus entrañas, la miniaturización sea una constante también.

A día de hoy, empresas como Nvidia, Intel y AMD, por poner unos ejemplos, emplean tecnologías con las que cada nueva generación de procesadores se fabrican en menos nanómetros. Esto se traduce en menor consumo, y mayor eficiencia y para llevarse el gato al agua en la próxima hornada de CPUs y GPUs, es un requisito que tienen que cumplir.

Para hacernos una idea de todo esto, los chicos de WhatIsNano.org han colgado un vídeo en el que, usando una cámara digital primero y un microscopio electrónico de barrido después, se puede comprender el verdadero tamaño del alma de un microprocesador de hoy día. Intel por ejemplo, está actualmente trabajando sobre 14 nanómetros y en unos años pasara a los 10 nm. Tened en cuenta que 1 nm = 10-9 m, casi nada.

Las balsas de las hormigas de fuego a escaner

Además de feroces las hormigas de fuego son capaces de auto organizarse para crear estructuras con su propio cuerpo.

David Hu, del instituto de tecnología de  Georga formando equipo con Paul Foster y Nathan Mlot ha llevado a cabo una investigación sobre las estructuras fuertes y ligeras que son capaces de realizar las hormigas para crear balsas que les permiten sobrevivir a inundaciones y proteger a su reina.

 

Utilizando un escaner o Tomografía computerizada analizaron las conexiones individuales que forma cada hormiga con sus vecinas, utilizando sus cuerpos como las vigas de un edificio. Los investigadores descubrieron que como media, cada hormiga esta conectada con alguna compañera por 14 puntos, cada hormiga conecta sus seis patas con alguna vecina, y recibe el contacto en 8 puntos de su propio cuerpo, procedente de las patas de sus compañeras. Concretamente las hormigas más grandes participan en más de 20 contactos, mientras que las más pequeñas solo en 8, las cuales se colocan rellenando los huecos que quedan entre las grandes.

 Prácticamente el 99% de las patas de la colonia quedan conectadas con otra hormiga, y ninguna hormiga queda libre.

David Hu

Otro dato relevante es que nunca quedan situadas dos hormigas en paralelo, sino formando ángulos entre si, indicando su sentido de la orientación, utilizando además sus patas a modo de gato, empujándose unas a otras para aumentar la distancia y reducir la densidad del conjunto.

Intrigados, los investigadores utilizaron un microscopio electrónico de barrido para ver como se producían estas conexiones, y concluyeron que en pocos casos utilizan sus bocas para agarrarse, si no únicamente las patas, gracias a pequeños ganchos en sus pies y a las almohadillas adhesivas que también las permiten ascender por paredes verticales.

La investigación da como resultado datos muy interesantes que pueden ser aplicados en la ingeniería de materiales, ya que acaban siendo estructuras que repelen el agua, elásticas y reorganizables.

El estudio se describe en la revista The Journal of Experimental Biology con el título : How fire ant architects connect to build balls

Review del LG G Flex

A veces la innovación que trae consigo un nuevo dispositivo no se puede medir por la utilidad inmediata de su nueva tecnología, sino por las puertas que abre cara al futuro. Este es el caso del LG G Flex, un phablet que presenta como principal característica su pantalla curva.

Es verdad que una pantalla curva ni impresiona ni justifica el sobrecoste con el que en su día el dispositivo llegó al mercado (ahora en Amazon ya ronda los 420 euros), pero sin este tipo de pantallas hoy mañana nunca tendremos unas pantallas flexibles que quizá sí que puedan sernos de más ayuda, sobre todo si el tamaño de los smartphones sigue creciendo más allá de lo sensato como está pasando hoy en día.

En cualquier caso, el LG G Flex no es sólo un móvil gigante con pantalla curva, y para demostrarlo aquí tenéis nuestra review después de haberlo estado probando durante unos días.

Hardware

El LG G Flex viene equipado con una pantalla P-OLED de 6 pulgadas y resolución HD de 720p. En su interior nos encontramos con un procesador Snapdragon 800 2.26 GHz, una GPU Adreno 330, 2 GB de memoria RAM y 32 GB de almacenamiento interno que no puede ser ampliado al no tener una ranura para tarjetas microSD.

Como os podréis imaginar, estamos ante un móvil al que le sobra potencia, según un par de pruebas de benchmarks está a la altura de la Note 3 de Samsung, llegándola a superar en algunos de ellos. La pantalla del móvil es tan gigantesca que lo hace casi inutilizable con una sola mano, lo cual es nefasto para los que quieran un móvil versátil e intuitivo para su día a día, pero sus 720p hacen del Flex un acompañante ideal para todos aquellos que pasan largo tiempo en el transporte público y quieren un dispositivo que les permita ver con total calidad películas, series y cualquier otro contenido multimedia.

El LG G Flex tiene una cámara trasera con flash LED y un sensor 13 megapíxeles con apertura f/2.4 que hace unas fotos más que aceptables, pero se echa de menos el tan popular estabilizador de imágen que tanto hizo destacar en su día al G2. Aun así la cámara es capaz de sacar unas muy buenas fotos e incluso de grabar vídeos a 1080p y 60 fps.

En cuanto al resto de características, en el Flex nos encontramos con una cámara frontal de 2,1 megapíxeles y los típicos Bluetooth, WIFI, GPS, LTE, Micro USB y NFC. Este gran dispositivo viene alimentado por una batería de 3500 mAh que hará que el móvil no nos deje tirados a mitad del día.

Software

El G Flex de LG viene con el sistema operativo Android 4.4.2 modificado con la clásica UI que LG le está poniendo a todos sus dispositivos y que tanto le está gustando a todos aquellos amantes de la personalización. LG también intenta ayudar a sus usuarios con un completo menú que aparece al mantener pulsado el dedo en el fondo de pantalla y el cual nos despliega los escritorios, y unas pestañas con las que navegar entre aplicaciones, widgets y fondos de pantalla. Esto es muy de agradecer pero no termina de solucionar el problema de usabilidad que acarrea tener un móvil con unas dimensiones tan grandes.

En cuanto a las aplicaciones, LG viene equipado con un amplio y útil repertorio de core apps. Bien es cierto que algunas de ellas son las típicas que apenas vamos a utilizar y que nos gustaría poder eliminar, pero por lo general nos encontramos ante una colección bastante útil entre las que encontramos un traductor de palabras que usa la cámara para traducir letreros o señales, un administrador de tareas, un gestor de archivos y las típicas radio FM, y herramientas básicas de ofimática. Si eres usuario de otros productos LG también te sorprenderá encontrarte con un mando a distancia integrado para ellos u otra para castear contenido del móvil.

¿Pero de qué sirve una pantalla tan grande si no se puede aprovechar? Por eso una de las aplicaciones que más me ha sorprendido y más acertadas me parecen para este dispositivo en concreto es QSlide. Con esta aplicación podremos abrir en el escritorio de nuestro móvil una pantalla flotante secundaria con otra aplicación, haciendo que por fín Android sea capaz de ofrecer una multitarea útil.

Por último también cabe destacar la ya clásica función KnockON para desbloquear el móvil con dos ligeros toques en la pantalla cuando esta está apagada. Es verdad que sobre el papel no parece gran cosa, pero sabes que es efectiva cuando después de estar unos días probando el móvil te sorprendes a ti mismo dándole toquecitos a tu Nexus 4 para desbloquear su pantalla.

Diseño y Construcción

A simple vista, el LG G Flex es el típico móvil que se vería mucho mejor si no fuera por su acabado trasero en plástico brillante, pero tampoco vamos a echar pestes hoy sobre este punto ya que en este caso tiene la excusa de que su parte trasera se puede auto regenerar cuando sufre arañazos. No, lo salvará de deliverados intentos de mutilación, pero si de esos ligeros arañazos que se peuden producir en tu bolso cuando se roza sin querer con alguna llave u objeto puntiagudo.

Otra de las grandes innovaciones de este dispositivo viene de la mano de su cuerpo curvo, ya que lejos de ser rígido como el de todos los demás móviles es ligeramente flexible, lo que le puede salvar en las ocasiones en las que sus despistados dueños se sienten encima de él cuando lo llevan en un bolsillo trasero.

Por lo demás nos encontramos con un móvil muy similar al LG G2, con una parte frontal bien aprovechada y sin molestos márgenes extras que aumenten más su tamaño, y una trasera en la que destacan los botones de control justo debajo de la cámara. Una vez más, estos botones traseros son más fáciles de utilizar de lo que parece a simple vista y le da a los dispositivos de LG de una característica única que les otorga mucha personalidad y los hace destacar entre los de la competencia.

Conclusión

No nos vamos a engañar, el LG G Flex es un zapatófono de dimensiones épicas que difícilmente podremos manejar con una sola mano. Pero si al contrario que yo, sois amantes de los phablets de 6 pulgadas os vais a encontrar con un dispositivo original y lo suficientemente potente y completo como para no tener ningún complejo ante la competencia.

Quizá lo único que se le puede echar en cara es la falta de ranura microSD o de una batería extraíble, pero este es un pecado que también están cometiendo muchos otros fabricantes con sus nuevos dispositivos.

En resumen nos encontramos ante un muy buen dispositivo de LG que por fín empieza a tener un precio que está a la altura. Una buena opción a tener en cuenta para los amantes de los phablets.

Minority Report un poco más cerca: Mycestro

Un pequeño mouse que se acopla a nuestro dedo permite trabajar con el ordenador cómo en la famosa película.

No se asusten con el titular de esta noticia, no se trata del descubrimiento de personas que pueden ver los crímenes que se producirán en el futuro, si no un mouse (ratón) que nos acerca al paradigma de interfaz de usuario propuesto en el mismo film de ciencia ficción y mostrado en una célebre escena por Tom Cruise.

El Mycestro es un “ratón de dedo”, el cual se viste (aunque dudo que pueda clasificarse como wearable puro) en el dedo índice (u otro si le fuera más práctico al usuario) y se utiliza junto con el pulgar. Este último es el dedo encargado de las pulsaciones de los tres botones que tiene en el lateral.

Este dispositivo es lo que se conoce como un air mouse, es decir, que controlamos el cursor sin tener el ratón en contacto con ninguna superficie por la que este deba desplazarse, si no que lo movemos en el aire.

A diferencia de otros ratones que sí utilizan el paradigma de funcionamiento del air mouse, el Mycestro tiene un control de desplazamiento del puntero: si no estamos pulsando un determinado botón con el dedo pulgar, este no se desplaza.

De esta forma, podemos mover la mano con libertad sin mover involuntariamente el puntero de la posición en la cual lo tenemos fijado.

Se conecta al dispositivo que queramos controlar por Bluetooth, siendo compatible con las principales plataformas informáticas actuales: Windows, Mac OS X, Android y GNU/Linux.

La aplicación de control permite personalizar parámetros cómo la velocidad de desplazamiento y la sensibilidad del mouse.

El Mycestro es ideal no solamente para entornos de trabajo en los cuales suframos de la falta de espacio para trabajar con un ratón, si no también para utilizarlo en presentaciones interactivas, mientras el ponente deambula por el auditorio, o en una aula, a distancia, mientras se está entre los alumnos. Incluso un alumno puede resolver cualquier cuestión en la pizarra electrónica sin tener que moverse de su sitio.

El único handicap que presenta este gádget es su precio: 149 dólares. Excesivamente caro para un uso que, en el fondo, es limitado, si no es que está bien justificada su adquisición.

ReactOS, el hermano open source de Windows

ReactOS es un nuevo sistema operativo de código abierto nacido para ser la alternativa libre a Windows. La particularidad de este nuevo sistema es que no está basado en Linux, y en vez de utilizar arquitectura Unix utiliza la de Windows NT. Pero no nos confundamos, aunque la arquitectura WinNT la podemos encontrar en sistemas como Windows XP o Windows 7, este sistema operativo no es ninguna adaptación de estos ya que está escrito completamente desde cero.

La intención de los creadores de ReactOS es ofrecerle al público una alternativa libre a Windows pero totalmente compatible a nivel binario con el sistema de Microsoft, pudiendo así utilizar tanto sus drivers como sus aplicaciones y juegos. La primera versión de ReactOS que ha sido lanzada es la 0.3.15, y es una versión bastante básica, pero en un futuro cercano sus creadores pretenden que su sistema sea equivalente a Windows XP.

Estas son las principales características de ReactOS 0.3.15:

  • Soporte preliminar para ratones, teclados, y dispositivos de almacenamiento USB.
  • Un subsistema de gestión de sesiones reescrito
  • El nuevo sistema ARM3 (Alternate ReactOS Memory Management Module) ha tomado la absoluta responsabilidad de la gestión de memoria, exceptuando algunas secciones.
  • Soporte AHCI con el nuevo driver UniATA
  • Soporte preliminar para depuración de los componentes de ReactOS mediante windbg
  • Mejoras basadas en los resultados del banco de pruebas AutoHotKey
  • Arreglos basados en correr el Verificados de Drivers en algunos de los drivers incluidos en ReactOS

Indicator-synapse: Llega el buscador para elementaryOS

Que ElementaryOS es un proyecto de desarrollo de un escritorio libre centrado en el diseño y la usabilidad es verdad. Que aún no está completo, también. Pero, ahora, está a un paso más cerca de conseguirlo. Un grupo de desarrolladores, entre ellos Tom Beckman, ha presentado un programa de búsqueda, calcado al Spotlight de MacOSX, en la Comunidad Elementary de Google+.

Hasta ahora, uno de las características más demandadas por los usuarios y, a la vez, uno de los principales problemas para la adopción de esta distribución GNU/Linux era la falta de un recurso integrado en el sistema que permitiera la búsqueda de archivos tal cómo hace, por ejemplo, el Dash de Unity en Ubuntu.

ARVE Error: ID de vídeo no especificado.

Cómo vemos, basándose en el motor del lanzador de aplicaciones Synapse, hace uso de todo su potencial para buscqueda de Aplicaciones, Archivos, cálculo de operaciones matemáticas, ejecución de acciones (cómo Reiniciar ), búsqueda en servicios externos cómo Wolphram Alpha o Google, y todo aquello que permitan sus extensiones.

Aún está en versión muy preliminar y con algunos fallos a nivel estético pero si quieres probarlo puedes usar el paquete que ha creado, Eduard Gotwig, en su PPA. Para ello seguiremos estos pasos, introduciendo estos comandos en la terminal:

  1. sudo add-apt-repository ppa:gotwig/weekly
  2. sudo apt-get update
  3. sudo apt-get install indicator-synapse

Acto seguido, reiniciad la sesión y aparecerá el icono de la lupa en el wingpanel.

Unidogs, la red social geolocalizada para la comunidad perruna

Los Smartphones abren una gran puerta hacia una mayor transparencia y un superior acceso de información allá por donde camine y se desplace el usuario. Por ello es muy comprensible y plausible la creación de todo tipo de iniciativas que traten de unir los intereses de segmentos concretos de la sociedad con las oportunidades que este avance generan.

De esta realidad nace Unidogs, una red social que gira alrededor del mundo animal y del perro especialmente. En forma de App (disponible para Android y iOS), esta iniciativa nace como una herramienta que junta y une a la familia de los amantes de los perros por todo el mapa.

Bien sea el usuario un profesional del mundo animal, dueño o amante de su fiel mascota o simplemente una protectora, su presencia y participación en la app está garantizada y animada desde el equipo de Unidogs siguiendo la filosofía de toda red social.

Por medio de un mapa geolocalizado y un correcto registro de usuarios y participantes, el amante de la fiel mascota de cuatro patas puede recibir alertas relacionadas del lugar donde se encuentre (mascotas perdidas, adopciones posibles, plagas y enfedermedades…) y conocer los eventos próximos a él (quedadas, cursos, exposiciones).


Unidogs, una interesante iniciativa vía App para socializar y mejorar la salud de tu comunidad perruna allá donde te encuentres.